Wizards und Celtics Kopf

Runde zwei der 2017 NBA Playoffs nimmt wieder am Dienstag auf, wie wir in Spiel zwei der Serie zwischen den Wizards und Celtics Kopf und unser erstes Treffen zwischen den Kriegern und Jazz begegnen.

Wir sahen zwei andere Serie gestern Abend beginnen, wie wir richtig die Cavs Rollen über den Raptors und eine Überraschung der Rockets über die Spurs vorhergesagt. Alle diese Serie nun offiziell im Gange sein gesetzt, nachdem der Jazz und Dubs Kopf heute Abend den Kopf gehen, setzen uns einen Schritt näher an dieses NBA Finals-Serie in diesem Jahr.

Es ist sehr wahrscheinlich, wir sind für ein Drei-Torf zwischen den Cavaliers und Krieger geleitet, aber diese zweite Runde Matchups sind sicherlich interessant. Die attraktivste sein könnte Washington gegen Boston und viele NBA Wettern wird sich fragen, ob die Wiz eine Straße Sieg früh in dieser Serie schleichen können.

Es gibt auch einige Fragen in Bezug auf die Krieger-Serie, wie einige der Jazz spekulieren mit Golden State nicht hängen. Deshalb haben wir die Matchups brechen, also lassen Sie uns in die zweite Runde NBA Playoff-Spiele heute Abend tauchen und sehen, welche Art und Weise sollten Sie wetten:

Die Wizards sah aus wie sie im Begriff waren, Spiel zu stehlen ein früh gegen die Celtics am vergangenen Wochenende, aber Boston reagierte gut und vermied einen weiteren langsamen Start, wie sie in der ersten Runde gegen die Bulls hatte.

Diese Art von Anfang wahrscheinlich gewesen gegen ein guten Wizards Team katastrophal wäre, aber die Celtics sind nicht aus dem Wald nur noch. Die Wiz verbrannte sich tatsächlich erheblich an der Charity-Streifen, eine satte 12 Freebies in einem Spiel fehlt, wo sie mehr als 50% aus dem Feld schlagen endete und verloren durch – Sie ahnen es – 12 Punkte.

Vielleicht benötigten die Wiz ein perfektes Spiel, die Celtics bei TD Garden upend diese Sache in Gang zu bringen, aber ein katastrophales drittes Quartal (nur 16 Punkte) auch nicht helfen. Diese Art von Inkonsistenz einfach wird in dieser Serie nicht, wie es scheint wirklich wie Boston ihr Spiel, da fiel auf immer in diesem 0-2 Loch in der letzten Reihe getreten ist.

Boston hat nun gerade fünf Playoff-Spiele gewonnen und beginnt wie das Team zu suchen, die die # 1 Samen in der Eastern Conference gewonnen. Ich bin nicht sicher, ob das bedeutet, dass sie die Cavs schlagen können, wenn sie an die Konferenz Finale vorrücken, aber es bedeutet, sie in einem guten Platz in einem matchup sind, die sie von Anfang an zu profitieren schien.

Das ist die Realität hier, wie die Wiz das Tempo drücken kann und Punkte auf dem Brett, aber sie können nicht verteidigen. Wir sahen, dass wohl in Spiel eines mit dem Wiz 123 Punkte geben, darunter ein lächerlichen 19 tiefen Bälle.

Der verrückteste Teil könnte Boston mangelnde Verteidigung in Spiel ein. Washington tat, wie sie für etwa drei Viertel gefallen und es ist schwer Avery Bradley, Jae Crowder und Marcus Smart nicht schließlich battening hinunter die Luken defensiv vorzustellen. Es geschah nicht in Spiel ein, aber, wie Washington Tempo und außerhalb Schießen die Celtics mit einem verrückten 38-Punkt ersten Quartal raten gehalten.

Der Unterschied war Boston Entschlossenheit, als die Celtics nur LKW gehalten entlang und Dinge egalisiert und arbeitete in ihren Gunsten am Ende. Das, plus Boston Vorgesetzter Defensive des Kopf, ist sicher, dass die Celtics aus dieser Serie weitergehen haben, wenn alles gesagt und getan hat.

Während dies der Fall zu sein, Zahlen, soll dies eine gute Serie sein und die Wizards das Potenzial zu tun haben defensiv zu verschärfen. Bradley Beal und Otto Porter sind beide in der Lage zu verteidigen besser und John Wall hat einen deutlichen Vorteil gegenüber Größe Isaiah Thomas.

Ein anderer Schlüssel könnte der Status von großem Mann Markieff Morris sein, der nur 11 Minuten in Spiel eins wegen einer Verletzung dauerte:

Markieff Morris: „I’m playing tomorrow. That’s final.“
Says his swelling has gone down a lot and will keep receiving treatment.

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Er sollte es für dieses Spiel machen zurück, und wenn er auf dem Boden ist die Wizards vielleicht genug Munition und Entschlossenheit haben einige reagieren, sich selbst zu tun.

Washington kann wahrscheinlich nicht das lange Spiel gewinnen mit , wie ihre Verteidigung hat in diesem Playoffs, aber sie können offensiv und außer lief die Celtics in einem bestimmten Spiel sprengen. Sie werden nicht in ein 2-0 Loch fallen wollen und Vegas mag schon dieses Spiel nahe zu sein, so dass wir nach rechts zurück um und verschieben , um die Wiz für Spiel zwei.

Dieses Spiel ist offensichtlich schnell und High-Scoring, so können wir die Over sicher zielen und Ich mag die Wiz ATS oder gerade nach oben an dieser Stelle.

Wetten Wert: Washington bietet alle den Wert (+250 für die Serie und +175 für Spiel zwei bei Bovada) und soll auch diese Serie bis der Lage sein. Der beste Weg ist natürlich die Over jedoch gegeben, wie explosiv beide Vergehen sein kann.
AUSWAHL

Wizards
118
Kelten
115

Diese Serie wird in der Oracle Arena und hat den Dubs als uber Favoriten bei Bovada, tragen eine große Verbreitung für dieses Spiel speziell, sowie ein reichen -3000 Moneyline beginnt die Serie zu gewinnen. Das tut Upside für Utah (+1400, um die Serie zu gewinnen), aber unsere beste Wette sein wird, natürlich, an dem zu messen, weist in dieser Serie könnte der Jazz möglicherweise einen Sieg schleichen.

Ich bin nicht sicher, dass sofort ein in Spiel kommen. Utah hat sicherlich einen Vorteil tief unten mit Größe und defensiver Fähigkeit, als Derrick kann als Starter von der Bank und Zapfenmitte Rudy Gobert eine Handvoll in der Farbe offensiv wirksam Bevorzugungen sein könnte, und jeder weiß, dass er ein legit defensives Problem ist aufgrund seines Abprallen und Schuss-blocking.

Golden State hat ihn nicht erlaubt zu kontrollieren, was sie in der Vergangenheit zu tun, aber, wie die Warriors 7 die letzten 8 Sitzungen gewonnen haben, darunter einen 2-1 Sieg der dieses regulären Saison Serie in diesem Jahr. Utah schaffte es in diesem Jahr einen 6-Punkt-Sieg in der Oracle Arena nab, aber die Krieger waren in der Lage, das Tempo und trafen auf 99+ Punkte in allen drei diesjährigen Treffen zu drücken.

Die entscheidende Frage werden wir beantworten wollen, ist, was hat Utah tun rechts in diese Straße aufgeregt? Für den Anfang, zeigten sie offensiv auf. George Hill abgefackelt Stephen Curry (20 Punkte) genau wie die meisten Qualität Point Guards tun, Rudy Gobert up setzen einen fiesen double-double mit 17 Punkten und 18 Rebounds und das Jazz bekam eine schöne Funken aus ihrer Bank mit Joe Johnson und Shelvin Mack in Gießen 35 Punkte, kombiniert.

Poker und Casinos 2017

Als ich anfing, versuchen zu lernen, wie man einen besseres Texas Holdem Spieler zu sein, ich mir spielen könnte Starthände hoch und niedrig für eine Liste von denen gesucht.

Ich sah im Internet und kaufte ein Buch nach dem nach einer Antwort suchen. Das war in den frühen 2000er Jahren, so die meisten des Gefasels online veröffentlichten schlecht besten war, und es war nicht so viel da draußen, wie Sie heute finden können.

Ein paar Diagramme und Listen gefunden werden können, aber sobald ich spiele mehr begann ich erkennen schnell die Ressourcen, die wir waren entweder hatten falsch oder einfach nur Anregungen.

Schließlich erfuhr ich, dass keine Liste oder ein Diagramm möglicherweise mehr als ein Vorschlag bieten kann. Jeder Texas Holdem Spiel ist anders.

Die Spiele sind aus verschiedenen Spielern, die jeweils rizk Bonus unterschiedliche Spiel Tendenzen und Fähigkeiten und Stackgrößen haben. Darüber hinaus ändert sich ein Gegner oft die Art, wie sie von einer Hand in die nächste oder einer Stunde auf die andere spielt.

All dies führt zu einer der wichtigsten Punkte, die Sie mehr am Pokertisch zu gewinnen beginnen müssen lernen.

Gewinnen Texas Holdem-Poker-Spieler anpassen ihr Spiel, einschließlich ihrer Starthand Auswahl, basierend auf der aktuellen Spielsituation.

Hier ist ein Beispiel.

Wenn Sie in einem Spiel mit loose-aggressiven Spielern gefüllt spielen, sollten Sie straffer als die anderen Spieler. Sie können es sich leisten nur Ihre besten Hände zu spielen, weil loose-aggressive Spieler gegen dich mit den Händen spielen, die schlimmer als Ihr Rang und zahlen Sie mehr als üblich aus, weil sie sie zu aggressiv spielen.

Hier ist ein weiteres Beispiel.

Wenn Sie an einem Tisch sitzen, wo jeder spielt enger als normale sollten die besten online Spielhallen Sie Ihre Starthände Auswahl lockern die Vorteile der Situation zu nehmen. In dieser Situation, wenn einige Ihrer Gegner sind anständige Spieler beginnen sie werden sehen, was du tust, so müssen Sie sorgfältig beobachten, so dass Sie Ihr Spiel nach Bedarf anpassen können. Aber bis sie es tun können Sie viele kleine Töpfe und Jalousien gewinnen, indem sie einfach aggressiv zu sein.

Ich weiß, ich nur viel Zeit zu erklären, warum verbrachte ein Diagramm oder Liste wird nicht funktionieren, aber ich werde Ihnen einige Richtlinien am Tisch auf den verschiedenen Positionen auf Basis geben, die einige spezifische Hände enthält.

outs Wende Chancen Turn & Fluss Chancen
20 42.6% 1,4-1 67.5% 0,48-1
19 40.4% 1,5 bis 1 65% 0,54-1
18 38.3% 1,6-1 62.4% 0,6 bis 1
17 36.2% 1,8-1 59.8% 0,67-1
16 34% 1,9-1 57% 0,75-1
15 31.9% 2,1-1 54.1% 0,85-1
14 29.8% 2,2-1 51.2% 0,95-1
13 27.7% 2,6-1 48.1% 1,1 bis 1
12 25.5% 2,9-1 45% 1,2 bis 1
11 23.4% 3,3-1 41.7% 1,4-1
10 21.3% 3,7-1 38.4% 1,6-1
9 19.1% 4,2-1 35% 1,9-1
8 17% 4,9-1 31.5% 2,2-1
7 14.9% 5,7-1 37.8% 2,6-1
6 12.8% 6,8-1 24.1% 3,2-1
5 10.6% 8,4-1 20.3% 3,9-1
4 8.5% 10,8-1 16.5% 5,1-1
3 6.4% 14,7-1 12.5% 7: 1
2 4.3% 22,5-1 8.4% 10,9-1
1 2.1% 46-1 4.3% 22,3-1

Eines der Probleme, neue Spieler haben, ist sie nicht wissen, wie man ein Gefühl für das Spiel zu bekommen und hat keine Ahnung, wie sie ihre Starthände justieren die Vorteile der aktuellen Situation zu nehmen. Leider ist die einzige Möglichkeit, dies zu lernen, ist durch das Spiel, aber wenn man die Begriffe unten Sie zu erfassen in der Lage zu gelegt studieren und lernen, was Sie schneller benötigen.

Profitieren

Der Grund Starthände so wichtig ist, weil die Person, die Hand Internet Spielhallen im Test mit der besten Starthand beginnt gewinnt häufiger als die Person, die nicht der Fall ist.

Das klingt einfach, aber die meisten Spieler ignorieren es durch schlechte Hände zu spielen.

Jede Hand in jeder Position in jeder Situation ist entweder rentabel oder unrentabel auf lange Sicht zu spielen.

Das Problem ist, dass Sie die Hände zu entscheiden haben, zu spielen und wie sie ohne all die Informationen, die Sie eine perfekte Entscheidung zu treffen, müssen zu spielen.

Sie müssen auch bewusst sein, dass jede Starthand kann die aktuelle Hand gewinnen oder verlieren. Was wichtig ist, ist, wie es über 100 der gleichen Situationen führt.

Einige Hände sind leicht zu bestimmen, während andere fast unmöglich sind.

Beispiel

Sie können Pocket Asse oder Könige aus jeder Position in jedem Spiel profitabel auf lange Sicht spielen. Sie werden feststellen, dass Sie sollten sie bestimmte Art und Weise spielen die beste Chance, um Ihre Gewinne zu maximieren, aber man kann sie fast jede Art und Weise spielen und noch einen langfristigen Gewinn mit ihnen drehen.

Auf der anderen Seite kann man nicht 7 2 in jeder Situation spielen profitabel auf lange Sicht.

Das Geheimnis ist, herauszufinden, all die Hände zwischen den besten und den schlechtesten in jeder Situation.

Spielen Sie nicht zu viele Hände

Wenn ich Texas Holdem Spieler helfen muss ich sie nie sagen, um mehr Hände zu spielen. Sie spielen immer zu viele Hände.

Es ist einfach, sich an den Tisch für eine gute Hand warten zu langweilen. Wenn Poker-Spieler zu langweilen beginnen sie ihre Starthand Auswahl erweitern und es in ihrem Kopf zu rechtfertigen. Wenn Sie nicht eine Hand in dem, was scheint wie eine Stunde gespielt haben und Sie schauen hinunter 6/4 von Diamanten zu finden, starten Sie denken, Sie ein Straight oder Flush treffen können.

Zwar trifft es zu, dass Sie einen Straight oder Flush treffen könnte, wird es nicht oft genug geschehen für alle Zeiten zu zahlen und Sie dies nicht tun, wenn Sie einen Flush getroffen ist es vielleicht nicht die beste bündig sein.

Wenn ein Flush möglich ist, sind Sie bereit, alle Ihr Geld zu wetten, dass Ihr bündig mit nichts höher als ein 6 in der Hand am besten? Dies ist keine gute Wette.

Ich sehe viele Spieler über 40% der Flops zu sehen. Selbst diejenigen denken, die sie sehen, dicht oft über 30% spielen.

Wirklich eng Texas Holdem Spieler sieht 20% oder weniger des Flops.

In einigen Spielen kann ein gewinnender Spieler so wenig wie 15% der Flops sehen. Obwohl es in einem Texas Hold’em Spiel selten ist, habe ich in zahlreichem Pot Limit Omaha Spielen gespielt, wo man 10% des Flops sehen konnte und zeigt einen starken Gewinn.

Ich möchte, bevor er auf ein paar Erläuterungen machen.

Sie müssen nicht extrem dicht sein oder weniger als 20% der Flops sehen ein profitable Pokerspieler zu sein. Wenn Sie beginnen und wie Sie lernen, ein besserer Spieler zu sein, sollten Sie eng spielen. Dies gibt Ihnen die beste Chance, weil bessere Starthände als Ihre Gegner zu spielen, um zu gewinnen hilft, viele der anderen Fehler zu verschleiern Sie als neuer Spieler machen.

Wie Sie Ihr Spiel verbessern haben Sie die Möglichkeit, ein paar Hände in bestimmten Spielen zu spielen, aber viele Spieler gewinnen Stick mit 20% oder so des Flops.

Die Spieler in der Lage sind zu gewinnen, während konsequent 25 bis 30% zu sehen oder mehr ihrer Flops sind fast immer außergewöhnliche Spieler, vor allem nach dem Flop. machen Sie nicht den Fehler zu viele Hände zu spielen, bis Sie die anderen Bereiche des Texas Holdem Spiel gemeistert haben.

Mit der Zeit werden Sie ein profitable Spieler in den anderen Bereichen des Spiels sind die Chancen werden Sie in der Lage sein, zu erkennen, wenn Sie profitabel mehr Hände spielen können.

Solange dies nicht geschieht, geben Sie sich die beste Chance, indem er weniger Hände zu gewinnen.

No Limit und Limit

Die beliebteste Variante von Texas Hold’em ist nicht begrenzt. Die meisten der Hand beginnend Beratung unten ist ohne Limit spielen im Kopf geschrieben, aber die meisten ist es auch für Limit Hold’em gut.

Ich schlage vor, spiele noch fester in Limit spielt als bei No-Limit, da die Möglichkeit zum Spielen mit einer minderwertigen Hand zu machen weniger in Limit Spiel ist. Um es anders auszudrücken, bei No-Limit können Sie bekommen oft in einem großen Weg hat sich gelohnt, wenn man einen langen Schuss wie ein Set getroffen haben, so dass Sie für die oft bilden können Sie Ihre Hand verpassen. In Limit spielen Sie nur eine bestimmte Menge zu gewinnen, so dass es schwieriger ist, mit einer ausreichend hohen Rate in Grenze bezahlt off Spiel der spekulativen oder Trap Hände zu ermöglichen.

Beispiele für die Arten von Händen, die weniger wertvoll in Limit Spiel sind, sind mittlere und kleine Paare und mittleren Suited Connectors.

Kleine und mittlere Paare müssen fast immer auf einen Satz verbessern oder besser, um zu gewinnen. Suited Connectors, Karten, die die gleiche Farbe und sind eine Lücke oder weniger auseinander Wert wie 8/9 der Spaten oder 10.08 Pik teilen, kann zahlreiche Möglichkeiten, gewinnen, aber sie treffen nicht oft genug, um einen Gewinn in vieler Grenze zu zeigen, Spiele.

Wie ich bereits erwähnt, ist jedes Pokerspiel einzigartig so alle Vorschläge, um Ihre aktuellen Spielbedingungen verglichen werden müssen und entsprechend angepasst.

Vollständige Tabellen Vs Short Handed Tische

Der Rat, den ich oben über Flop Prozentsätze aufgeführt und die unten auf Full Ring Spiel enthalten Hand Vorschläge basieren.

Wenn Sie Shorthanded Tischen spielen, in der Regel 6 handed, müssen Sie etwas mehr Hände spielen, als bei vollen Tabellen. machen Sie nicht den Fehler, obwohl zu viele zusätzliche Hände zu spielen.

Es ist einfach, über Bord zu gehen. Enges Spiel ist immer noch die einfachste Möglichkeit, ihm eine gute Chance zu geben, um zu gewinnen.

Aus mathematischer Sicht, wenn Sie 20% der Hände bei einem 9 Personen-Tisch spielen sollten, sollten Sie 30% der Hände bei einem 6 Personen-Tisch spielen.

Genau wie alles andere auf dieser Seite, 30% ist eine grobe Schätzung und Sie sollten es Situation basierend auf dem aktuellen Spiel einzustellen.

Early Position

Frühe Position ist die ersten beiden Stellen nach links vom Big Blind. Die Jalousien haben ihren eigenen Abschnitt weiter unten, so dass sie hier nicht enthalten.

Der Hauptgrund, Sie brauchen nur so wenige Hände aus früher Position zu spielen ist, weil Sie die ganze Hand aus der Position spielen. Sie werden fast müssen immer einen oder mehrere Spieler gegenüber, die handeln bekommen, nachdem Sie eine Entscheidung treffen müssen. Dies stellt Ihnen einen deutlichen Nachteil für die ganze Hand.

Diese Starthand Vorschläge für die frühe Position gehen extrem eng scheinen die meisten Spieler, aber bis Sie einen konsistenten Gewinner sind einfach alles klappen nicht auf dieser Liste.

Fireball das erste Spiel

Das erste, was Sie über Fireball auffallen werden, ist sein faszinierendes Kabinett, das einen Turm über dem regulären Slots Bildschirm verfügt. Der Turm ist Blickfang, weil es acht Planeten zeigt, jedes mit einem anderen progressiven Jackpot.

Hierin ist der erste große Grund Feuerball zu spielen, dass Sie eines dieser progressiven Jackpots gewinnen konnte.

Ein Grund, nicht um dieses Spiel zu spielen, ist jedoch, dass die Symbole sind typisch, die wir in der klassischen 3-Walzen-Spielautomaten zu sehen, wie Dollarzeichen, BAR, Kirschen, 7s und dreifaches 7s.

Wir sagen nicht, dass diese allzu klassischen Symbole ein Deal Breaker, aber es wäre schön, etwas mehr original zu sehen, wenn man bedenkt, dass dies ein ziemlich weit fortgeschritten Schlitz ist.

Getreu dem Namen, haben Feuer einige der Symbole hinter ihnen prallen, wenn sie Kombinationen bilden zu gewinnen. Sie werden auch Spaß Animationen sehen, wenn die Bonusrunde ausgelöst wird, die wir später besprechen werden.

Das Spiel verfügt über 40 Gewinnlinien, und Sie müssen alle von ihnen spielen. Die niedrigste Münzwert ist $ 0,01, was bedeutet, der Mindesteinsatz $ 0,40 pro Spin ist.

Vorausgesetzt, dass Sie ein High Roller sind, dann werden Sie daran interessiert zu wissen, dass die Münze Größe zu 1.000 $ den ganzen Weg geht in einigen Versionen. Nur sehr wenige Spieler werden diesen Betrag wetten, aber es ist noch erwähnenswert,.

Etwas, das alle Spieler genießen können, ist 75,6% Trefferfrequenz des Feuerkugel, die wirklich hilft Ihnen, Ihre Bankroll zu strecken. Diese extrem hohe Trefferhäufigkeit überrascht uns wirklich gegeben, dass es acht progressiven Jackpots hat.

Feuerkugel-Slots Bonus

Wenn Sie drei oder mehr Feuerball Symbole bekommen, werden Sie die Bonusrunde entsperren. Sobald dies geschieht werden Sie angewiesen, den Turm Bildschirm zu sehen, wo Feuer Schießen beginnt zufällig an den acht Planeten und sie in Mini-3-Walzen Slots drehen.

Die Anzahl der Planeten, die in 3-Walzen Slots gedreht werden, hängt davon ab, wie viele Feuerkugel-Symbole auf dem Bildschirm waren, als Sie das Bonusspiel freigeschaltet. In den meisten Fällen werden Sie nur den Bonus mit drei dieser Symbole auslösenden werden, was bedeutet, drei der Planeten sind in Rollen gedreht.

Jede der 3 Walzen beginnt eins nach dem anderen zu drehen, mit einem kleinen Pay-Tabelle Aufspringen Ihnen zu zeigen, welche Preise für jeden spezifischen Mini-Slot zur Verfügung stehen. Zum Beispiel hat das Triple-7s Bonusspiel reguläre Preise von 400 bis 5000 Krediten im Bereich sowie einen progressiven Jackpot im Wert von über $ 4.500, die zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels.

Die acht verfügbaren 3-Walzen-Bonus-Spiele sind wie folgt sortiert vom niedrigsten zum höchsten.

  • Blazing 7s
  • Bonus Frenzy
  • Diamant-Linie
  • Doppel 7s,
  • Triple Bonus Frenzy
  • Dreifach 7s
  • Fireball Frenzy
  • Blazing 7s: Sieben Mal Pay

Das unteren rangierte das Bonusspiel auf diesem Leiter ist, desto leichter ist es, den Jackpot zu gewinnen. Zum Beispiel haben wir den Blazing 7s Jackpot auf einem Bonus Versuch, aber es war nur im Wert von $ 32,23 an der Zeit. Allerdings würde man ein Leben lang spielt den Blazing 7s zu gewinnen: Sieben Mal Pay progressiven Jackpot, der über $ 200.000 an dem Punkt wert war, dass wir es sahen.

Sobald jeder der drei Rollen gesponnen haben und Ihre Preise vergeben wurden, Feuer den Turm Kaskade nach unten und zurück in das Hauptspiel, was bedeutet, dass Ihr Bonusrunde vorbei ist.

Insgesamt finden wir dieses eine einzigartige und spannende Bonussequenz sein, die viel Unterhaltung hinzufügt, wenn all der verschiedenen Jackpots zu denken, die Sie berechtigt sind. Der einzige Nachteil ist, dass man nicht wirklich mit der Bonusrunde jede Interaktion hat, da die Rollen auf ihrem eigenen Spin.

Vergleich zu Feuerball II: Nach dem Brennen

Bally zweite Tranche in dieser Serie spielt meist die gleiche wie das Original, jedoch mit einigen Unterschieden.

Viele der gleichen Symbole sind wieder wie 7s, BAR und Feuerkugel-Symbole; jedoch sind ein paar bemerkenswerte Veränderungen Galaxie und Himmel Symbole hinzugefügt werden. Sie werden auch bemerken, dass einige der Symbole näher verfügen, wie Planetenringe um die 7s hinzugefügt werden.

Vielleicht ist die größte Veränderung ist, dass es fünf Jackpots in Feuerkugel-II ist, statt acht, plus ein großer Bereich progressiver Jackpot.

Hier finden Sie die folgenden fünf Jackpots aus dem ersten Spiel erkennen:

  • Blazing 7s im Wert von 4.500 Münzen
  • Diamant-Linie im Wert von 22.500 Münzen
  • Doppel 7s im Wert von 60.000 Münzen
  • Dreifach 7s wert 300.000 Münzen
  • Blazing 7s: Sieben Mal mehr Gehalt im Wert von 600.000 Münzen

Genau wie das Original, sind diese fünf Jackpots Mini-Spiele verbunden, die Sie über den Walzen auf den Turm Bildschirm spielen. Wenn Sie erhalten 3 oder mehr Feuerball Symbole, bewegen Sie sich auf den Turm Bildschirm bis zu beginnen, um die Mini-Spiele zu spielen.

Vergleicht man das erste Spiel und Fireball II, werden Sie feststellen, dass diese die Planeten unterschiedlich für einen besseren visuellen Effekt arrangiert. Anstatt kleine Planeten in einem 2 mal 2 vertikal gestapelt werden, wird jeder auf dem Bildschirm eines nach dem anderen vorgestellten.

Dies ermöglicht eine bessere visuelle Wirkung, und die Planeten Grafik sieht viel besser als das erste Spiel. Sie sehen auch einzelne Auszahlungstabellen wieder kommen, wenn Planeten in drei Rollen Slots drehen, wie in dem ursprünglichen Steckplatz.

Eine wesentliche Änderung besteht darin, dass drei Bonus-Räder wurden hinzugefügt.

Diese Bonus-Räder sind das kostenlose Spiele-Rad, das Kredit Rad und das Jackpot-Rad.

Das kostenlose Spiel Rad kommt nach dem Planeten-Mini-Spiel auf, so dass Sie überall von 5 50 Freispiele verdienen. Das Kredit Rad verfügt über eine Vielzahl von unterschiedlichen Preisen auf sie aufgeführt sind, und verdienen Sie den Betrag, dass der Pfeil auf.

Das Jackpot Rad scheint nicht sehr viel während des Spiels zu kommen. Aber genau wie die Planeten Mini-Spiele, dieses Rad gibt Ihnen die Möglichkeit eine der fünf regulären Jackpots zu gewinnen.

Insgesamt möchten wir, dass Fireball II die Mini-Spiele verbessert und einige neue Bonus-Features wie die drei Räder. Das Symbol Grafiken werden ebenfalls verbessert und sehen nicht so allgemein wie in dem ersten Feuerball.

Aber auf der anderen Seite, sind wir nicht sicher, ob diese Veränderungen rechtfertigen Bally, eine Fortsetzung zu machen. Wenn Sie also das erste Feuerball Spiel gespielt haben, werden Sie im Grunde auch Feuerball II gespielt.

Schlussfolgerung

Unser Hauptproblem über die ursprüngliche Feuerkugel ist, dass es scheint, wie Bally weiter mit den Symbolen gegangen sein könnte, anstatt 7s, BARs die klassischen greifen und Kirschen, die wir in den Schlitzen seit Jahrzehnten gesehen haben. Aus diesem Grunde bietet das Hauptspiel nichts Besonderes im Vergleich zu anderen Spielautomaten.

Allerdings liefern die Mini-Spiele einen großen Grund, diesen Slot zu spielen, weil sie häufig kommen und eine große Auswahl an Jackpots anbieten.